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Sesión 7/7 – ¡Torneo final de lucha! (45’)

Objetivos de la sesión:
Demostrar las habilidades de lucha adquiridas a lo largo de la unidad en un entorno lúdico y controlado.
Reflexionar sobre el aprendizaje vivido y valorar el juego limpio en situaciones competitivas.

Material necesario:

Parte inicial (~10’)

“Juego del médico” (~5’)

  • Dos personas son las encargadas de pillar.
  • Cuando un/a estudiante es pillado/a, se tumba en el suelo simulando estar herido/a.
  • Compañeros/as lo transportan con cuidado al «hospital» (una alfombrilla en un lado del espacio).
  • Se puede hacer por relevos o libre, según número de participantes.

“Ceremonia de apertura” (~5’)

  • Círculo alrededor de la “arena” (colchoneta grande).
  • Revisión breve de las normas básicas y del juramento del juego limpio:
    “Lucho de forma justa y respeto a mi compañero/a”.

“Disciplina 1 – El último/a en el tatami” (~12’)

  • Se colocan varias alfombrillas suaves en el espacio.
  • En cada una se enfrentan un estudiante de cada equipo. Lo ideal es hacerlo por enfrentamientos de similares características físicas.
  • El objetivo es empujar con control al resto fuera de la alfombrilla.
  • Quien toque el suelo queda eliminado/a.
  • Se forman nuevos enfrentamientos para siguientes rondas.

 

“Disciplina 2 – Relevo de esterillas por equipos” (~10’)

  • Los equipos transportan una esterilla del punto A al B de forma cooperativa.
  • Luego, vuelven corriendo sin la esterilla para repetir.
  • Criterios de puntuación: velocidad + justicia en el transporte.
  • Se alternan roles y estrategias entre rondas.

 

“Acto de entrega de premios” (~3’)

  • Cada estudiante recibe un reconocimiento simbólico:
    “Luchador/a más justo/a”, “Más valiente”, “Más colaborador/a”…
  • Se entregan con aplauso grupal y sin jerarquías competitivas.

Reflexión (~5’)
• ¿Qué has aprendido sobre ti mismo/a y tu forma de luchar durante la unidad?
• ¿Qué aspectos podrías seguir mejorando en tus duelos?

Aseo y vuelta a clase (~5)

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